人物品质的衡量主要围绕属性数值、成长潜力、装备适配性以及特殊能力展开。属性分为力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、敏捷(A)、智力(I)和幸运(L),每一项都直接影响工作效率或战斗表现。例如力量高的居民适合发电厂,感知高的居民适合供水站,而耐力则决定升级时的生命值成长,是培养高血量角色的关键属性。
成长潜力是判断人物品质的核心标准之一。初始等级低但属性均衡的居民更有培养价值,尤其是1级居民通过训练和装备叠加耐力(E)后,升级可获得最大生命值加成。满级50级时,17E的居民总血量可达644点,远超1E居民的252点。优先培养低等级高耐力角色能显著提升后期生存能力。
高属性加成的装备能弥补先天不足,比如E+7的服装可让1级角色在升级时获得额外生命值。金色宠物如Bandit能为新生儿全属性+3,直接提升下一代品质。探险时穿戴对应属性的装备(如P提升装备掉落率,L增加瓶盖获取)能最大化资源收益。
特殊能力与任务适配性也是衡量标准。高魅力居民适合广播站招募幸存者,高幸运居民能降低房间加速失败率。副本战斗中,A(敏捷)、E(耐力)、L(幸运)和P(感知)的组合效果更佳。合理分配居民到对应岗位或任务,能高效利用属性优势。
父母属性总和超过122时,后代有概率成为稀有或传说品质。通过训练室提升全属性后再生育,可逐步优化避难所人口质量。结合设施升级和资源管理,高品质居民将成为避难所发展的核心动力。