装备强化是提升伤害最直接的途径,优先将武器精炼至+13可激活15%伤害增幅,同时通过升星突破属性上限。橙色品质装备不仅基础数值更高,其套装效果激活后能带来攻击力加成或暴击率提升等质变收益。防具强化至+9即可满足基础需求,资源应倾斜给核心输出部件,精炼系统则能进一步放大装备的基础攻击力与暴击属性。

技能链设计需遵循破甲前置+杀意循环原则。主力输出技能尤其是奥义与杀意强化类必须优先升级,非核心技能保持1级过渡。链式结构应将生成杀意的技能置于前端,确保后续高伤技能能消耗杀意打出强化效果。真实伤害技能可无视敌人防御机制,在面对高护甲目标时需作为终结技使用,觉醒技则需配合特定武器词条实现爆发性输出。
心法配置提供稳定的攻击力增益,紫色品质武学类心法在紫火阶段可提供上百点攻击加成,接近武器基础数值。魔堡故人等稀有心法的百分比攻击提升对后期成长尤为关键。符文选择侧重烈焰或风暴属性,直接增强元素伤害与攻速。暴击率与暴击伤害需通过装备词条、套装效果和心法特性协同堆叠,部分装备描述的暴击加成需注意实际计算方式。

实战中必须将破甲作为输出前提,单独设置破甲技能链破除护盾后再接爆发连招。格挡触发完美防御可叠加30%直接攻击力增益,大幅提升短期输出。团队副本中利用辅助角色的全队攻击加成技能,或激活特定职业羁绊效果能突破伤害阈值。位移技能需用于规避伤害而非单纯走位,确保技能链完整性的同时维持输出节奏。

资源分配需聚焦核心系统,铜币优先投入心法突破与装备精炼,元宝锁定魔堡等关键心法。日常任务与限时活动是获取升星材料、精炼资源的稳定渠道,罪业武器等后期核心装备需通过特定副本持续积累。独立攻击力等特殊属性需依赖罪业系列武器与巨力一击刻印组合实现跨阶提升。
