升星是提升卡牌战力的重要途径,但需要消耗特定资源。升星操作会提高卡牌的说服力和防御力,直接影响战斗表现。升星的核心消耗是相同卡牌的碎片,抽到重复卡牌时会自动分解为对应碎片,例如SSR卡重复可获得100思绪残影碎片,每消耗100碎片可提升一颗星。这种机制意味着高稀有度卡牌的升星难度与获取概率直接相关。
除重复抽取外,升星材料还可通过兑换所获取。SR卡升星需要4颗对应男主的专属星星(均衡、无限、心灵、思维),可通过任务或赠礼兑换获得。R卡重复抽取5次(满星后再次抽到)会转化为100赠礼I,4000赠礼I可兑换SR的4颗星星。SSR升星则需二级赠礼,要求先将SR卡升至满星后才能获取该资源,兑换比例与SR类似但门槛更高。这种阶梯式资源获取设计延长了养成周期。
升星资源的获取效率受多种因素制约。高稀有度卡牌的重复抽取依赖概率或氪金投入,而赠礼兑换路径需要完成前置养成目标。相比之下,SR卡的思绪残影碎片可通过异常关卡掉落,获取稳定性高于SSR。需注意升星与进化、强化等系统相互独立,进化提升等级上限需消耗属性晶片和男主专属晶片,强化消耗法理之谕,三者资源类型不重叠但需统筹分配。
从资源规划角度,建议优先培养可升星的R卡和SR卡过渡前期。R卡升星成本低且碎片易得,SR卡在异常关卡中可稳定刷取碎片。SSR升星需长期积累,更适合中后期投入。若以战力提升为目标,应集中资源升星主力卡牌而非平均分配,同时通过日常任务和活动逐步囤积赠礼类资源。卡牌技能升级需消耗专属素材,仅能从异常本获取,因此需合理分配体力消耗优先级。
未定事件簿的升星系统设计强调资源管理和长期投入。玩家需根据卡牌稀有度、当前养成阶段及资源存量制定策略,避免因盲目升星导致关键材料短缺。通过结合抽取、兑换、关卡掉落等多渠道获取资源,可逐步实现卡牌战力提升目标。