二战风云旷世之战作为一款以第二次世界大战为背景的策略游戏,其核心玩法聚焦于陆空联合作战,而军舰作战的缺席主要源于游戏设计对战场还原的取舍。游戏通过高度自由的战斗模式和丰富的兵种搭配,将玩家体验集中在指挥陆军与空军的战术协同上,例如通过坦克、火炮、轰炸机等单位的组合实现战场压制。这种设计避免了海战系统可能带来的复杂度,使得操作更符合移动端策略游戏的轻量化需求。开发者选择以多阵营实时对抗为核心,通过精简兵种类型来降低新手门槛,同时保留二战中标志性的闪电战、要塞攻防等陆地战役特色。
军舰作战的缺失也与游戏资源分配机制密切相关。从建造逻辑来看,玩家需优先发展农场、钢铁厂等基础设施以维持陆军生产,而海军单位通常需要独立的船坞系统及港口资源,这与当前版本的经济体系不兼容。根据游戏内数据,一艘军团巡洋舰的资源消耗远超同等战斗力的陆军兵团,若强行加入海军单位可能导致平衡性崩溃。远洋作战的补给链设计(如航母弹药补给)会大幅延长战斗节奏,与游戏强调的快节奏多人对抗定位冲突。开发者通过强化陆军兵种的深度(如重坦升级、防空炮部署)来弥补海军内容的空缺。
从技术层面分析,军舰作战的物理模拟难度也是其未被纳入的原因之一。海战需要独立的水体碰撞检测、舰船转向惯性模拟以及潮汐环境影响等复杂系统,而二战风云旷世之战采用的RTS式部队控制模式更适配陆地单位的即时响应。游戏中空军单位已存在弹药限制机制(如B29轰炸机依赖航母补给),若再加入舰船燃料系统会进一步加重操作负担。部分MOD模组曾尝试引入简易舰船模型,但因无法实现海陆空三军实时交互而最终被官方舍弃。
对于期望体验海战的玩家,可通过策略调整间接模拟海军作战效果。例如利用防空炮与海岸炮构建岸防体系,配合侦察机实现海域监控;或将重坦部队部署于地图边缘充当移动战舰。游戏内装甲前线模式中的多层地形机制,也能通过高地落差再现舰炮的曲射特性。尽管缺乏直接的海军单位,但通过兵种技能组合(如火箭筒的远程打击、齐柏林飞艇的空中压制)仍可复现部分两栖战术。开发者曾在更新日志中提及,未来可能以独立资料片形式推出太平洋战场扩展,但现阶段仍需以现有兵种库为核心制定战术。
当前版本通过精细化陆军兵种树(涵盖轻坦、自行火炮等300余种单位)和引入天气系统(如雨雾影响空军视野)来深化陆地战场策略维度。对于习惯传统二战全兵种游戏的玩家,建议关注游戏中的铁锈战争联动内容,其中包含简化版的海军单位作为补充。官方持续优化的多人匹配机制与军团战玩法,已能较好满足大多数玩家对二战大规模战役的体验需求。