技能链的加减号是调整技能冷却时间与连招流畅性的核心设计,加号代表延长技能链的冷却时间,减号则代表缩短冷却时间,其作用远非简单的数值增减,而是深刻影响着战斗中的输出节奏与资源循环。玩家需要通过合理搭配加减号来优化输出循环,避免战斗中出现技能真空期,同时平衡杀意值的产出与消耗,这是构建高效技能链的基础。

加减号的设置会直接影响技能链中动作衔接的流畅度,尤其是涉及地面与空中技能转换时。若一个地面技能后衔接空中技能,当前置技能被添加加号时,可能因动作延迟导致连招中断;反之,为前置技能设置减号则能实现更快速的衔接,保障连击的连贯性。调整加减号时必须考虑技能释放的动作前后摇以及技能链整体的空地转换逻辑,确保连招丝滑。

技能链的总冷却时间存在机制性约束,过短或过长的链子都会带来负面影响。游戏机制规定,当一条技能链的冷却时间之和低于6秒时,系统会按6秒计算,这意味着盲目追求极短冷却的链子会受到惩罚。而链子过长则会导致冷却时间显著增加,造成输出真空期。运用加减号的目标是将技能链冷却时间调整至一个合理区间,通常建议采用3+3或4+2的短链组合,在避免冷却惩罚的同时保证技能释放频率。
加减号的配置与战斗资源管理紧密相关,特别是杀意值的生成与消耗平衡。带有加号的技能链更适合放置用于生成杀意的技能,因为延长冷却时间等同于拉长了杀意的积累周期,使得资源获取更稳定;而带有减号的技能链则适合安置消耗杀意的高爆发技能,以确保能在资源充足时快速打完一套伤害并进入下一轮循环。如果战斗中常感杀意不足,可以尝试将产出技能的链子设为加号,消耗技能的链子设为减号,以此建立更稳健的资源循环。
不同职业的特性与流派定位决定了其对加减号的需求差异。绝影这类依赖空中连招与高机动性的职业,为关键技能链设置减号有助于提升滞空时间与技能释放频率;而炽刃这类注重地面站桩爆发输出的职业,为输出链适当添加加号反而可能延长宝贵的爆发伤害窗口。玩家需要根据所选职业的核心战斗模式来灵活调整符号,而非套用固定模板。

部分装备或心法会基于技能链的冷却时间长短来触发特效,例如某些套装需要依赖短冷却技能链来频繁触发破甲等增益效果。一些心法如守正羁绊或魔堡故人等,能直接减少技能冷却时间,这会影响你对技能链基础冷却时间的判断与加减号的最终配置。在调整符号前,需审视整体的装备与心法搭配,确保其与技能链设计形成合力。
